Superficies Planetarias

Planetas de Zerion

Cada sector estelar de la galaxia infinita de Zerion aloja un planeta procedural en el que puedes aterrizar, recorrer con tu hovership, atracar en una base de superficie, excavar ruinas, cazar fauna de bioma y — si tiene marca pirata — liberar personalmente. Los mapas son deterministas a partir de la coordenada del sector, así que todo piloto que aterrice en el mismo punto verá el mismo planeta para siempre.

Superficies Planetarias

Aterriza. Mina. Libera.

El aterrizaje planetario es la segunda capa de juego de Zerion: Infinite Space. Acércate a cualquier sector con estrella, solicita el descenso en la estación orbital y el servidor te entrega un blueprint de superficie persistente: heightmap, ubicaciones de bases, parches de minerales, flora alienígena, ruinas, fauna, todo. La gravedad tira de tu hovership hacia el heightmap, una pulsación de salto la eleva brevemente y el empuje hacia adelante solo te mueve horizontalmente — sin air-cheese, sin vuelo permanente.

Aterriza. Recórrelo. Libéralo.

Cada sector estelar aloja un planeta procedural en el que puedes aterrizar, recorrer con tu hovership, excavar y eventualmente reclamar como propio. Seis biomas, cuatro tipos de base, eventos meteorológicos, fauna de superficie, ruinas que saquear y un arco final que voltea mundos enteros a aliados. PvP-neutral, determinista y persistente — el planeta que descubras hoy es el planeta en el que aterrizará cualquier otro piloto para siempre.

Seis biomas, uno por planeta

Lava, Hielo, Nieve, Tierra, Hierba y Roca — cada bioma tiene su propio heightmap, peligros, mezcla de minerales explotables, repertorio meteorológico y fauna. El blueprint es determinista a partir de la coordenada del sector, así que todo piloto que aterrice en el mismo punto verá el mismo mundo.

Gravedad, vuelo bajo, salto

Tu nave flota un metro sobre el heightmap, es atraída de vuelta por la gravedad y dispone de un salto de un toque para sortear acantilados y obstáculos. El empuje horizontal solo te mueve horizontalmente — sin vuelo permanente en planeta, sin air-cheese.

Cuatro tipos de base, cuatro economías

Los Espaciopuertos venden consumibles y operan la plataforma de despegue. Los Puestos surten armas y escudos de raza tier 1-2. Las Fortalezas bloquean su catálogo tier 3+ tras +50 de reputación planetaria. Las Refinerías pagan un +20% sobre minerales en bruto y bloquean consumibles tier 2 tras +25 de reputación.

Misiones de Excavación

Un tipo de misión exclusivo de superficie. Acéptala en cualquier base planetaria, vuela al sitio de excavación y aguanta sesenta segundos contra la oleada pirata que el servidor programa para interrumpirte. Paga XP, créditos, minerales en bruto y una posibilidad de desbloqueo de códex.

Ruinas, códex y lore

Restos de naves, obeliscos precursores y colonias colapsadas salpican cada planeta. Mantén KeyE tres segundos para investigarlas, soltarán botín y desbloquearán un fragmento de códex archivado en tu cuenta para siempre — legible desde la pestaña Códex de cualquier estación.

Clima por bioma

Erupciones de lava, tormentas de arena, ventiscas, floraciones de bioflujo y lluvias de meteoros se disparan con una semilla determinista por hora, así que todo piloto en el mismo sector ve el mismo evento. Los efectos son solo daño ambiental — uniforme entre razas para mantener la paridad PvP.

Fauna de superficie

Los Gusanos de Roca atacan en enjambre, los Vermes de Lava escupen a distancia, las Serpientes de Hielo emboscan desde la nieve, los Zancudos de Bioflujo te persiguen sobre hierba, los Devastadores de Polvo tanquean todo en tierra. Cada tipo deja Materia Orgánica — un nuevo tier de recurso que alimenta la artesanía de Refinería.

Reputación por planeta

Cada planeta lleva una reputación de -100 a +100 por piloto. Completa una misión +5 (o +15 / +30 por Excavación / Liberación), investiga una ruina +10, mata un NPC hostil +1 (con tope por visita). Alta reputación desbloquea los catálogos más profundos de Fortaleza y Refinería.

Libera el Mundo

Aproximadamente uno de cada seis planetas genera una guarnición pirata. El Espaciopuerto ofrece automáticamente un final único: limpia todo hostil de la superficie, voltea el mundo a aliado, gana la insignia del códex Liberador y un cosmético permanente. La liberación persiste para siempre para el piloto.

Cuatro tipos de base. Cuatro economías.

Cada planeta aloja al menos un Espaciopuerto (la plataforma de despegue y una tienda básica de consumibles). Los otros tres tipos de base — Puesto, Fortaleza, Refinería — entran en el generador de superficie y desbloquean catálogos distintos. Las Fortalezas bloquean su stock tier 3+ tras reputación planetaria +50; las Refinerías bloquean consumibles tier 2 tras +25 y pagan un +20% sobre ventas de minerales en bruto, así que la misma carga que dejarías en un Puesto vale aquí significativamente más.

Tipos de misión exclusivos de superficie

Dos nuevos arquetipos de misión solo aparecen en planetas: Excavación (aguanta sesenta segundos en un sitio de ruinas contra la oleada pirata) y Libera el Mundo (la meta-misión única que se ofrece automáticamente en el Espaciopuerto de cada planeta marcado como pirata — limpia todo hostil, voltea el mundo a aliado para siempre, gana la insignia Liberador del códex).

Códex, ruinas y clima

Tres tipos de ruinas (restos de naves, obeliscos precursores, colonias colapsadas) salpican el mapa de forma determinista. Investiga una (mantén KeyE tres segundos) para dejar botín en el suelo y desbloquear un fragmento de códex. El códex es persistente en tu cuenta y legible desde la pestaña Códex de cualquier estación atracada. Sobre el planeta, una máquina de estado climática determinista cicla eventos por bioma — erupciones de lava, tormentas de arena, ventiscas, floraciones de bioflujo, lluvias de meteoros — todos efectos ambientales PvP-neutrales.

Paridad PvP intacta

Todo sistema planetario sigue la misma regla de paridad del resto de Zerion: nada en la superficie da a una raza o nave ventaja estricta en combate. Los bloqueos de reputación son solo de acceso (los objetos desbloqueados están a la altura de catálogos PvP-balanceados). El daño meteorológico es uniforme por evento. La fauna deja un tier de recurso consumido por la artesanía de Refinería, no por combate. La liberación es un cosmético personal más un marcador de mundo amistoso, no un bono de stats.

Descenso

Hay un planeta bajo cada estrella.

Gratis. Corre en tu navegador. Universo persistente en vivo, 24/7. Sin instalación.

▶ Juega Zerion Ahora